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アイドライザー 《原宿デート撮》東北No.1を目指す YouTuber「ほーみーず」るか(23)が元エビ中・廣田あいか(23)と親密交際「彼は元AKB、シンガーソングライターとも…」 《原宿デート撮》東北No.1を目指す YouTuber「ほーみーず」るか(23)が元エビ中・廣田あいか(23)と親密交際「彼は元AKB、シンガーソングライターとも…」 《原宿デート撮》東北No.1を目指す YouTuber「ほーみーず」るか(23)が元エビ中・廣田あいか(23)と親密交際「彼は元AKB、シンガーソングライターとも…」 | 文春オンライン https //bunshun.jp/articles/-/56619 [B! Youtube] 《原宿デート撮》東北No.1を目指す YouTuber「ほーみーず」るか(23)が元エビ中・廣田あいか(23)と親密交際「彼は元AKB、シンガーソングライターとも…」 | 文春オンライン https //b.hatena.ne.jp/entry/s/bunshun.jp/articles/-/56619 YouTuber「ほーみーず」のメンバーの“るか” 大和田南那(AKB48) 足立佳奈(シンガーソングライター) 廣田あいか(私立恵比寿中学) アイドル アイドルキラー アイドライザー アイドルハンター アイドルカキタレ
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目次 + コンテンツ メタ・アップデートに関するお知らせ編集の注意事項 メタ・アップデートに関しての編集ガイドライン 編集者向け・メタアップデートに伴うガイドライン方針について 新表記について1.概要及び基礎知識 2.スペックリスト(基礎項目) Wheel SpecList3.スペックリスト2 Wheel SpecList24.画像一覧表 5.占有範囲 6.備考 新要素のページに関して1.バトルモード に関して 2.クラシックモード に関して 3.出撃しましょう に関して 現在保留中の編集に関して 編集が少ないページに関して 方針について 新ページに関して テンプレート・及び具体的な編集に関して性能一覧表(新スペックリスト) 画像一覧表 Comments メタ・アップデートに関するお知らせ 日本時間の2015/04/29~より、大規模アップデートに伴うwiki全体の大幅な表記の変更を行います。 一時的に閲覧しづらくなったり、表示が崩れたりする場合があります。ご了承ください。 なお、主な変更点は以下のとおりです 左メニューに「ゲームモード」の段落を設け、新プラクティスや戦闘モードについてのページをまとめます 新システム「オーバークロック」などのページ追加します 現在の「パーツごとに画像-性能表」の表記から、スペックリスト一覧、及びパーツ画像の一覧表に変更します(大幅にページを効率化し、見やすくなります) なお、現在当wikiでは編集に積極的に参加していただけるメンバーを募集しています。詳しくは編集メンバー募集の案内を御覧ください。 編集の注意事項 メタ・アップデートの新要素について編集する場合、臨時・編集について、または下記のガイドラインを熟読してから編集してください。 メタ・アップデートに関しての編集ガイドライン 2015/05/11更新 編集に参加していただきありがとうございました。主な変更である「パーツページの新表記」「新要素のページ設立及びメニュー整理」はおおよそ終了しました。 以下に編集が残っている項目を記載します。 ボーナスの項目に「ナノ100%回復ボーナス」「スポットボーナス」等の追記具体的な報酬倍率などは公式にもありませんが、追記するだけでもお願いします Cosmetic系の表記に関して表の要素が少ないですが、直せる部分は新表記に直し、占有範囲なども記載してください。 マスクについては編集練習用に新しい画像表記の提案がなされています。これを採用するか否かに関しては積極的に編集していただける方に一任します。意見を募りたい場合は臨時・編集についてでお願いします。 戦闘についてに、必要がある場合にバトルモード(特に対プロトニウム性能)の要素を追記 マップの画像追記メガボットアップデート、メタアップデートで更に地形が変わりました。きれいな公式画像を消すのはもったいないので、戦闘画面の拡大ミニマップ等を折りたたんで追記してください。 カテゴリページの内容整理スペックリストパラメータ解説などは削除し、カテゴリの概要や使い方についてを主にして書きなおしてください テンプレートに関してはガイドライン・メタアップデートに関してを参照してください。 + ガイドライン・メタアップデートに関して 編集者向け・メタアップデートに伴うガイドライン 2015/05/05更新 方針について 臨時・編集についてで以下の編集方針が決定しました。 パーツページの表記変更※おおよそ済 メニューに戦闘モードをまとめた新段落「ゲームモード」の追加 ※済 新要素追加に伴う他ページの加筆修正 新表記について ページの内容について、以下のように統一したいと思います。 概要及び基礎知識 スペックリスト(基礎項目) スペックリスト(その他の性能) 画像一覧表 占有範囲 備考 1.概要及び基礎知識 これは現在のままで結構です。必要に応じてアップデートで変わった内容を加筆してください。 2.スペックリスト(基礎項目) 速度や火力、高度、旧スペックリストにあるような項目はスペックリスト1に記載してくださいOCや同一項目で複数の数値があるもの(ホイールにおける速度等)は、下位の見出しを作って分けて表記してください。 + 例:ホイール Wheel SpecList Tier 速度(MPH) 積載量(kg) Health CPU Load(pFLOPS) Robot Ranking Mass(Kg) RP/GC 開放TP 軽量級 重量級 スラ有 最大CC時 適正 限界 T1 95 62 126 278 90 373 210 20 20 200 0/0 初期開放 T2 96 62 128 281 142 421 395 21 57 244 265/20 - T3 97 63 129 284 163 644 712 22 160 289 685/35 - T4 98 64 130 287 184 916 1235 23 453 333 1555/50 - T5 99 64 132 290 208 988 2050 24 1,275 378 3385/75 - T6 100 65 133 293 231 1053 3255 25 3,587 422 6685/115 - T7 101 66 134 296 252 1110 4932 26 10,073 467 12435/180 - T8 102 66 136 298 276 1163 7112 27 28,243 511 24195/300 - T9 103 67 137 301 300 1209 9741 28 79,080 556 43070/500 - T10 104 68 138 304 336 1255 12633 29 221,142 600 78560/825 - TX-1 125 81 166 366 2544 14063 31082 200 11,118,120 11150 832505/2150 - 数字は右寄せ 文章は中央寄せ強調表示 ヘッダー背景色は#dddで統一 ムーブメント・スペシャルのTierの背景色は奇数が白・偶数が黄色(#df8)の縞レーダー等Tierが飛び飛びのスペシャルでは、対応するTierの背景色を用いてください。 シャーシ・ハードウェアのTierの背景色は対応するブロック色が背景色 アスタリスクを用いた大見出しの名前は「○○ Speclist」で統一 3.スペックリスト2 ヒールレートやレジスティビティ(抵抗率)、バリアプロテクション(バリア率)などの新性能、対プロトニウム性能などカテゴリで一貫している項目や、加速度、収穫逓減など基礎的とはいえない項目についてはスペックリスト2に記載してください。 リロードタイムは概要に既にあるページが多いため、そこに記載してください。(OCでリロードが短くなるプラズマ等も含みます) + 例:ホイール Wheel SpecList2 Tier ヒールレート 抵抗率(%) バリア率(%) 加速度(m/s^2) 収穫逓減 開始 終了 T1 1.00 32 20 6 6 12 T2 22 6.2 T3 24 6.3 T4 27 6.5 T5 29 6.7 T6 31 6.9 T7 33 7.1 T8 36 7.3 T9 38 7.5 T10 40 7.7 TX-1 60 8.5 数字は右寄せ 文章は中央寄せ強調表示 ヘッダー背景色は#dddで統一 ムーブメント・スペシャルのTierの背景色は奇数が白・偶数が黄色(#df8)の縞 シャーシ・ハードウェアのTierの背景色は対応するブロック色が背景色 アスタリスクを用いた大見出しの名前は「○○ Speclist2」で統一 スペックリスト2の項目が全て共通しているばあい、Tierに「全共通」としてまとめても構いません。その場合の全共通セルの背景色は、白で統一してください。 4.画像一覧表 画像をこのようにして表にします。 + 例:ホイール T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 TX-1
https://w.atwiki.jp/dhruleguidline/pages/12.html
特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の持つ超能力のこと。念能力、霊能力、スタンド、忍術、卍解、魔法、テニス力等、呼び方はいろいろ イマジネーションの赴くまま、自由に設定することができるどんな厨設定でも構わない。エターナルフォースブリザードでもOK 1キャラクターにつき1つだけ設定可能 キャラクターエントリーで特殊能力を記述する際はできるだけ具体的な内容を示しておくことをお勧めする。曖昧な書き方の場合、プレイヤーの認識よりも計算者の認識が優先されて処理されることになるからだ 特殊能力には、その内容からGKによって発動率と成功率が設定される。強力なものほど使用しづらくなる 【戦闘】>行動>特殊能力の発動・成功参照 特殊能力の要素 特殊能力は、その【効果】【時間】【対象】【範囲】、および【補正】(制約やボーナス)から構成される強力な【効果】を持つもの、広い【範囲】を持つものは発動率が低くなる 逆に不利な【制約】をつけることで発動率は高くなる 良く分からなければ、「こんな能力が作りたい」とGKに相談すればいい。 発動率は、キャラクターエントリーに際して特殊能力ガイドラインを用いて計算しておくのが望ましいが、よく分からなければ能力の内容だけ伝えれば良い(GK側で計算してくれる) 【効果】 特殊能力の実質的な影響のこと ガイドラインに載っていない効果を設定してもOK 効果例)体力ダメージ、精神力ダメージ、ステータスアップ(ダウン)、即死、一定時間行動不能、バリケード設置、攻撃無効化、召喚、コピー、etc 強力なものほど発動率がマイナスされる 詳細は【特殊能力/効果】参照 【時間】 特殊能力の効果時間の長さのこと 効果時間が長いものほど発動率がマイナスされる カウンター能力の場合、効果時間とは別に待ち受け時間を設定する必要がある 【対象】 特殊能力の対象となる人数、および分類のこと 範囲内の1人か、全員か 敵のみか味方のみか、あるいは敵味方全員に影響を及ぼすのか 自分自身は効果の影響を受けるのか 影響の大きさ、使い勝手の良さで発動率に補正がかかる 【範囲】 特殊能力の効果範囲のこと 広いほど発動率は下がる 詳細は【特殊能力/範囲】参照 【制約】 特殊能力につける条件のこと 使うとデメリットがある、特定の条件でしか使えない等 制約例)自分の体力減少、相手の精神が低くないと成功しない(精神攻撃)、科学室でしか発動できない、味方1名の命をコストとして支払う、等 設定した制約が厳しいほど、発動率がプラスされる 詳細は【特殊能力/補正】参照 【ボーナス・調整】 上記とは別に、発動率に対して何らかの補正をかける(かかる)場合に使用される項目 詳細は【特殊能力/補正】参照
https://w.atwiki.jp/134743/pages/27.html
バックハンドドライブ バックハンドドライブとは、バックハンドでボールにトップスピンを かけて打つ攻撃技術です。フォアハンドドライブに比べ 「懐が狭く打球点を選びにくい」「バックスイングが大きく とりにくく威力をだしにくい」などの理由から難易度が高い技術です。 しかしバックハンドドライブができると、回り込んでフォアハンドを 打たなくても打点を落とさずに攻撃ができたり、台上のボールを 回転をかけて攻撃できたりと戦術の幅が大きく広がります。 現代卓球では必須ともいえる技術ですので、ぜひ習得しましょう。 ■バックスイング スタンスは基本的にはフォアハンドの時と同じで良いでしょう。 バックハンドハーフボレーをベースにラケットの面を地面と 水平になるくらいまで、またはフォア面が相手に見えるくらいまで かぶせ(自分がやりやすいと感じる方でOKです。)、腰を左に 少しひねり体重を左足に乗せます。 バックスイングのときは腕、手首ともに力を抜いた状態にします。 ■スイング バックハンドドライブでは肩→ひじ の順にスイングすることや 手首の使い方、腕全体のしなりなどが重要になってきます。 まず、ひじを前に出します。これには「前腕の動くスペースを確保 する」「しなりを利用しやすくする」「慣性の力で前腕の スイングをリードする」という役割があります。ひじを前に 出すと同時に手首を自分のおなかの方向にひねります。 そしてひじを支店に前腕を斜め上前方に振り抜きます。 このとき、スイングの最初からトップスピードにするのではなく なめらかに加速していき、ボールがあたる瞬間にトップスピードに なるようにしましょう。 手首は無理に使おうとせず、前腕についてくるような感覚で スイングすることで余計な力が入らずにうまく手首を使うことが でき、回転のかかったバックハンドドライブを打つことができます。 インパクト後は力を抜き、しっかりと振りきりましょう。 ■Point! 手首に力が入りすぎて小さいスイングにならないように しましょう。 前陣では頂点前を小さめのスイングで、中~後陣では頂点を 大きめのスイングで打球しましょう。 後陣では右足前のスタンスでも良いでしょう。 腕のしなりや手首の使い方、ボール感覚などはたくさんボールを 打つことで身についてくるので多球練習をすると効果的です。 YouTube動画でcheck! ティモ・ボル選手(ドイツ)の前陣と中陣でのバックハンドドライブです。 スイングの大きさや手首の使い方を参考にしましょう。 ※バックハンドドライブは7分35秒からです。 クレアンガ選手(ギリシャ)の中陣でのバックハンドドライブです。 大きなスイングで打球しています。また本人の説明が非常に 参考になります。 ズース選手(ドイツ)の下回転に対するバックハンドドライブです。 対上回転の時よりも下から上へのスイングになっていることや 力みがないことに注目しましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね!
https://w.atwiki.jp/dempa_thread/pages/102.html
107 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :sage :2008/02/20(水) 20 26 58.82 (p)ID SMmZqjAtO(41) だって暇じゃないかっ! 108 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/02/20(水) 20 30 51.70 (p)ID KesErawlO(9) 仕事はどうした 109 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :sage :2008/02/20(水) 20 33 14.79 (p)ID SMmZqjAtO(41) / \ / , -‐── ─- 、 \/ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `丶 \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`丶 \ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /´ ̄ `ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨ / ハ'⌒ヽ / . . . . . . . . . . . ./. . . . . {. . . . . /ヽ . .} \. . . . . . . . . . . . . . l .{ } ハ /| . . . . . . . . . . . /∨ヽ 八. . ./ u }/ \ . . . . . . . ∧| 人 ノ } | . . . . . . . | . ./| ,-∨==く .イ. . . . .{ヽ { / ` rrr┬ ノ | . . ∧ . .V干F γ `ヾ !. . . . . l メ |‖!|ー< | . r‐ヘ. ヘ {i く( r,J三;ヾ ) .{. . . . . .∨ |‖!| \ . | . { ハ . ヽゝ=.; {三●;= } ,=ニ }. . . . . . .`、  ̄` ` ̄`} \_∧ . . u ゝ≡三=イ , '!. . . . . . . . ヽ 帰り道です。 ,′ . . . . . .ヘ . ト、 __ イ . . |. . . . . . ハ . .}. / ∧ . ./ヽ .∧ .K. > ._´__, <;ヘ l. . . j. . /|. / ∨ {/ ヽ/ "´ j .「 \ ____ く \/! / ' /V  ̄ ̄ \ ´ / ヽ 110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/02/20(水) 20 34 38.72 (p)ID KesErawlO(9) 奇遇だな 俺も帰り道だ 月がいやにきれいで困る 111 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :sage :2008/02/20(水) 20 35 34.33 (p)ID SMmZqjAtO(41) ふるむーんはあしたかな? 112 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/02/20(水) 20 40 51.42 (p)ID YjZvCAbZ0(22) ふるふるふるむーん 113 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :sage :2008/02/20(水) 20 41 03.54 (p)ID KesErawlO(9) まだ月齢11らしいよ 115 :(゚、。*フ ◆nEko3X7Qzg :sage :2008/02/20(水) 20 47 58.86 (p)ID SMmZqjAtO(41) 113 13.34だろ 116 :長門 ◆YUKI///u02 :sage :2008/02/20(水) 20 48 45.87 (p)ID h2Xu/W/n0(18) 11も捨てがたい
https://w.atwiki.jp/guideline/pages/18.html
作品をよく見せるためのお手軽なテクニック集 http //0xcc.net/misc/presen.html
https://w.atwiki.jp/rstcritical/pages/65.html
日本版ガイドライン2010ドラフト版も、オンラインで公表 されました。 ネット上の某所でも指摘されていますが、第1章一次救命処置(BLS)の3.気道確保と人工呼吸の3)感染防御具のところで、「院外における感染の危険性はきわめて低いので、感染防御具なしでも人工呼吸を実施してもよい。・・・」と記載されています。 どう思います? 名前 コメント
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テンプレ弄り 範馬勇次郎 範馬勇次郎(2) チャンピオンだけ 最大トーナメント名場面 下町商店街(架空) ひんたぼ語 エキサイト逆翻訳・英語 エキサイト逆翻訳・英語(2) エキサイト逆翻訳・英語(3) エキサイト逆翻訳・中国語 エキサイト逆翻訳・ハングル語 大昔の翻訳ソフト(詳細不明) 二つ名メーカー デフラグのガイドライン 短歌 縦読み オンドゥル語 ルー語 ルー語(2) ルー語(3) 3の倍数と3がつく順番の選手の紹介の時だけアホ 電報 全選手 自らアナウンス アンドレアス・リーガン 知らしめたい バクハツ 説明不要 説明不要(2) 体型 特に理由はない 特に理由はない(2) 俺達は君を待っていたッッッ どーやら でございます ヤロー、タブー中のタブーに触れやがった 復っ活っ!! ゆっくりしていってね! 漢字一文字 入場 こんな○○は嫌だ 遅刻 反則まみれ 欠場 欠場(2) 死去 退場 退場(2) 退場(3) 出場予定選手紹介 匿名 リザーバートーナメント リザーバートーナメント(2) トーナメント表順 一息に入場 光成自らアナウンス さっさと家へ帰れ 全選手のパチモノ 全裸 人生オワタ\(^o^)/ 阪神はわしが育てた 久々にワロタのガイドライン 説明しよう! 倉本聰ナレーション レニー・ハート アナウンサー夙川アトム アナウンサーDAIGO アナウンサースギちゃん アナウンサー長渕剛 名前のみ 短縮 入れ替え 忙しい人向け (ピー) 感嘆符なし 淡々 一言入場 疑問形 計算式 アナグラム みさくら語 ギャル文字 一つずらし 全選手二乗 漢字残し トラコンホール ズラムダング 間違い探し うろ覚え 罵倒 ツッコミ 逮捕 ちょっとしょぼい男たち 学園バキ ダジャレを交えて フュージョン 成分分析 放送禁止用語 格付け 五十音順 ひらがな四文字 スレ立て 懐かしネタ はい!タケコプター! 斬魄刀を解放 完全体になりさえすれば貴様なぞ サボテン君日記 ビシバシチャンプ クリムゾンコミックス 米倉涼子のガイドライン どう見ても精子です本当にありがとうございました どう見ても精子です本当にありがとうございました(2) そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。 性的な意味で ノムリッシュ 漢文風 戦時板風 地獄のミサワ風 夢枕獏風 装甲機兵ボトムズ予告風 福本伸行風 ハットリくんサブタイトル風 センゴク風 マグロ風 魔人探偵脳噛ネウロのサブタイトル風 ロム・ストール風 松本りせ風 MMR風 ファミコン風 レーシングラグーン風 セルビア・モンテネグロ風 さまぁ~ず 浜崎あゆみの作詞法 ビートたけしのモノマネ 佐藤藍子です! ヒロシです…… …………
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モモタロス「俺の必殺技!ディケイドバージョン!」 【名前】 ディケイドライナー 【読み方】 でぃけいどらいなー 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【登場話】 第15話「超モモタロス、参上!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドとデンオウモモタロスの合体必殺技。 ファイナルアタックライド デンオウのカードをディケイドライバーのスロットへセットすると発動。 変形した状態のデンオウモモタロスがデンガッシャー ソードモードから分離した剣先をエクストリームスラッシュの要領で別のものに突き刺し、自在に操って攻撃を行う。 劇中ではクウガゴウラムに突き刺し使用した(実は尻の部分)。 上記の通り、ディケイドはあくまで発動を担うだけで、直接の援護はしない技となった。 攻撃の際は上記の台詞をモモタロスがいう。 ゲーム作品などではデンカメンを全身に装着したディケイドからデンカメンが離れ、それぞれ分身となり、レール状のエネルギーに乗って標的に突撃して青と黄色の斬撃、紫の銃撃、赤の斬撃の後、ディケイド自身がすれ違いざまに叩き斬る技というテレビ本編とは全く違う技となった。
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ゾイド 178 名前:ゾイド :05/01/06 22 50 57 ID LMokOFmG 全ゾイド入場!! 虐殺竜は生きていた!! 更なる強化を積みオーガノイド実験機が甦った!!! 魔装竜!! ジェノブレイカーだァ――――!!! CASはすでに我々が完成している!! 野生の本能 ライガーゼロだァ――――!!! ロックオンしだい撃ちまくってやる!! 黄金砲 ガンブラスターだァッ!!! 高速戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 不滅の名機 レオマスター専用 シールドライガーDCS-J!!! 真の狙撃を知らしめたい!! オールラウンダー スナイプマスターだァ!!! 防衛戦では捨て駒だが攻城戦なら全階級オレのものだ!! 悲運の名機 エレファンダーだ!!! 荷電粒子砲対策は完璧だ!! 雷神 マッドサンダー!!!! 電子戦闘のベスト・オブ・ディフェンスは私の中にある!! クリスタルレーダーが来たッ ゴルヘックス!!! 空戦なら絶対に敗けん!! オーガノイドの空中戦見せたる 銀翼の覇者 ストームソーダーだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 東方大陸のマッド・ファイター キメラドラゴンだ!!! アーカディア王国から真紅の獅子が上陸だ!! 王子専用機 トリニティライガー!!! ルールの無い爆撃がしたいから無人機になったのだ!! プロの対地攻撃を見せてやる!!ザバット!!! 凱旋の土産にB-CASとはよく言ったもの!! 集光パネルの輝きが今 実戦で炸裂する!! 対ビーム戦用機 凱龍輝だ―――!!! ガイロス帝国こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこいつがきてくれるとはッッ ギルベイダー!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 未来のサイバードライブゾイド ディアブロタイガーだ!!! オレたちは電子戦最強ではないユニゾンゾイド最強なのだ!! 御存知初代ユニゾンゾイド キラースパイナー!!! ライオン型の本場は今やネオゼネバスにある!! オレより速い奴はいないのか!! エナジーライガーだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 53.5m!!! 310kg!!! セイスモサウルスだ!!! チェンジマイズは実戦で使えてナンボのモン!!! TB-8搭載機!! 本家ZOITECからディメトロプテラの登場だ!!! ブルーシティはオレのもの 邪魔するやつは思いきり噛み付き思いきり撃ち砕くだけ!! ZiーARMSの伝説の虎 ブラストルタイガー!! 自分を試しに中央大陸へきたッ!! 最強ブロックス マトリクスドラゴン!!! ブレードに更なる磨きをかけ ”獣王”ブレードライガーが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ケーニッヒウルフmk2!!! グラビティホイールが今ベールを脱ぐ!! 異国サクイから グラビティウルフだ!!! 待ち伏せでならオレはいつでも全盛期だ!! 密林の王者 スネークス 旧名で登場だ!!! 工兵の仕事はどーしたッ 戦闘ゾイドの炎 未だ消えずッ!! 作るも壊すも思いのまま!! スピノサバーだ!!! 特に理由はないッ ゴジュラスが強いのは当たりまえ!! 大統領にはないしょだ!!! 共和国の切り札! ゴジュラスギガがきてくれた―――!!! ゲリラ戦で磨いた実戦ゾイド!! 共和国のデンジャラス・バッファロー ディバイソンだ!!! 実戦だったらこいつは外せない!! 超A級ゾイド デスザウラーだ!!! 超一流ゾイドの超一流の格闘戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ プロイツェンの懐刀!! アイアンコングPK!!! CASはこいつが完成させた!! 鉄竜騎兵団の切り札!! バーサークフューラーだ!!! 終焉の使者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッキングゴジュラスの登場だ――――――――ッ 加えてゾイドコア負傷にそなえ超豪華なリザーバーを 4体御用意いたしました!!! 黒い稲妻 ライトニングサイクス!! 元祖無人機 ガイザック!!!! 極北の巨獣 マンモス ……ッッ どーやらもう一体(デススティンガー)は到着が遅れているようですが 到着しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス コメント 名前